在互聯(lián)網(wǎng)文化,尤其是二次元亞文化圈中,我們時(shí)常能看到諸如“萌妹的姿勢(shì)暴露了饑渴的本質(zhì)”這類帶有強(qiáng)烈主觀評(píng)判色彩的標(biāo)題,并附以所謂“大開的囧圖”作為佐證。這類表述,表面上是對(duì)特定圖像或行為的調(diào)侃,實(shí)則折射出一種值得警惕的傾向:即通過碎片化、標(biāo)簽化的解讀,對(duì)虛擬形象乃至其背后的愛好者進(jìn)行武斷的本質(zhì)化定義,并常常伴隨著對(duì)“次元墻”(二次元與三次元現(xiàn)實(shí)的界限)的模糊與越界審視。
“萌妹”是二次元文化中一種高度風(fēng)格化、理想化的女性角色類型,其外在特征(如大眼睛、嬌小身材、特定著裝)和行為模式(如害羞、元?dú)狻⒁蕾嚫校┓?wù)于特定的審美與敘事需求。將一個(gè)虛構(gòu)角色的某個(gè)瞬間姿勢(shì)(可能源于劇情需要、角色性格塑造或單純的視覺藝術(shù)表達(dá))直接解讀為“暴露了饑渴的本質(zhì)”,是一種將復(fù)雜藝術(shù)符號(hào)簡(jiǎn)單降格為生理或心理本能沖動(dòng)的行為。這忽略了角色塑造的語境、作品的整體敘事以及創(chuàng)作者的藝術(shù)意圖,用三次元現(xiàn)實(shí)社會(huì)的單一道德或欲望視角,粗暴地解構(gòu)了二次元世界的多元表達(dá)。
所謂“大開的囧圖”,往往指的是角色因動(dòng)作、角度或作畫失誤導(dǎo)致的滑稽、尷尬或不符常規(guī)的瞬間截圖。這些圖像在被單獨(dú)摘取、傳播和戲謔的過程中,脫離了原作品土壤,成為了一種可供消費(fèi)的“梗”或“笑料”。當(dāng)這種消費(fèi)與“暴露本質(zhì)”之類的定性詞匯結(jié)合時(shí),很容易滑向?qū)巧酥料矏墼摻巧娜后w的惡意嘲諷或低俗化想象,無形中加固了圈外人對(duì)亞文化的刻板印象與偏見。
更深層的問題在于“次元墻”的議題。健康的亞文化欣賞通常伴隨著對(duì)“次元墻”的基本尊重——即清醒地區(qū)分虛構(gòu)與現(xiàn)實(shí),享受作品帶來的情感與審美體驗(yàn),但不將虛構(gòu)世界的邏輯與標(biāo)準(zhǔn)直接套用于現(xiàn)實(shí)人事。而上述那種武斷的“本質(zhì)論”解讀,恰恰可能源于或?qū)е隆按卧獕Α钡钠茡p:一方面,它可能鼓勵(lì)部分觀察者以現(xiàn)實(shí)欲望的眼光過度窺視、評(píng)判虛擬角色;另一方面,它也可能將這種對(duì)虛擬角色的片面評(píng)判,遷移到現(xiàn)實(shí)世界中喜愛此類角色的真人(尤其是女性愛好者)身上,造成不必要的冒犯和社群對(duì)立。
事實(shí)上,無論是二次元角色還是其展現(xiàn)的“姿勢(shì)”,其本質(zhì)是藝術(shù)創(chuàng)作的一部分,承載著娛樂、審美、情感投射乃至社會(huì)觀念表達(dá)等多種功能。用一個(gè)充滿獵奇和欲望眼光的標(biāo)題去概括,無異于管中窺豹,既錯(cuò)過了作品的豐富內(nèi)涵,也簡(jiǎn)化了人與文化產(chǎn)品之間復(fù)雜多樣的互動(dòng)關(guān)系。
因此,面對(duì)多元的文化產(chǎn)品,我們或許需要更多的同理心與語境化理解:尊重創(chuàng)作與審美的多樣性,避免用簡(jiǎn)單粗暴的標(biāo)簽對(duì)復(fù)雜文化現(xiàn)象進(jìn)行定性與批判;在享受“梗圖”帶來的輕松一刻時(shí),保持一份對(duì)作品與原作者的基本尊重;最重要的是,守護(hù)好“次元墻”的理性界限,讓虛構(gòu)的歸虛構(gòu),現(xiàn)實(shí)的歸現(xiàn)實(shí),在各自的空間里獲得更健康、更豐富的體驗(yàn)。畢竟,真正“饑渴”的,或許不是某個(gè)虛構(gòu)角色的姿勢(shì),而是我們對(duì)于快速消費(fèi)、標(biāo)簽化認(rèn)知和尋求感官刺激的某種浮躁心態(tài)。